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fr
fr:gui

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L'interface graphique (GUI)

Activer l'interface SDL2 de nouveau

L'interface graphique SDL2 n'est plus supportée et n'est plus compilée dans les binaires officiels.

Quand elle est compilée, elle reste desactivée par défaut.

Pour l'utiliser de nouveau, vous devrez compiler lebiniou depuis les sources et activer la compilation de l'interface SDL2. En suivant les instructions de compilation du fichier README du projet, au moment d'utiliser le script ./configure, utilisez à la place:

./configure --enable-debug --enable-sdl2ui

puis utilisez les options de ligne de commande -G (ou --enable-sdl2-gui) pour lancer le programme.

Notez que lebiniou est beaucoup plus lent lorsqu'il est compilé avec l'option --enable-debug.

L'interface

 LeBiniou-GUI

Il y a quatre parties dans l'interface graphique (GUI):

  • En haut à gauche: informations de contrôle
  • En haut à droite: la séquence courante
  • En bas: liste des greffons, description du greffon sélectionné, fréquence d'images par seconde (i/s) courante et i/s désirées

La barre de progression bleue montre le temps restant avant le prochain changement automatique de séquence

Informations

  • Date et heure
  • Temps de fonctionnement
  • Identifiant (ID) ou nom de la séquence
  • Banque courante
  • Palette de couleurs
  • Image
  • Mode automatique
  • Palettes de couleur aléatoires
  • Images aléatoires
  • Greffons verrouillés
  • Retard d'espace des phases (voir greffons d'espace des phases)
  • Taille des splines
  • Échelle de volume
  • Facteur d'échelle 3D (voir Greffons 3D)

Séquence courante

À lire également: Séquence

  • Plugin name
  • Plugin mode
    • |: run the plugin
    • -: run the plugin and stop video feedback
    • : run the plugin but don’t inject final frame
  • Layer mode:
    • NOR (NORmal): plugin works with defaults
    • OVL (OVerLay): pixels are added to the previous layer, if not null
    • XOR (XOR): pixels are xored with the previous layer
    • AVG (AVeraGe): takes the average of the layers
    • ILV (InterLeaVe): takes alternatively a line from the passive/active buffers
    • RND (RaNDom): takes pixels randomly between the layers (~50% of each will be chosen)
    • --- (NULL): does nothing. pretty useless unless you want to disable a plugin without removing it from the sequence

Plugins

Type of effect:

  • S: uses Sound
  • G: Graphical effect
  • F: Filter effect
  • I: uses Image
  • L: Lens plugin (- mode by default)
fr/gui.txt · Last modified: 2021/12/31 16:58 by opale95