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L'interface graphique SDL2 n'est plus supportée et n'est plus compilée dans les binaires officiels.
Quand elle est compilée, elle reste desactivée par défaut.
Pour l'utiliser de nouveau, vous devrez compiler lebiniou
depuis les sources et activer la compilation de l'interface SDL2.
En suivant les instructions de compilation du fichier README du projet, au moment d'utiliser le script ./configure
, utilisez à la place:
./configure --enable-debug --enable-sdl2ui
puis utilisez les options de ligne de commande -G
(ou --enable-sdl2-gui
) pour lancer le programme.
Notez que lebiniou
est beaucoup plus lent lorsqu'il est compilé avec l'option --enable-debug
.
Il y a quatre parties dans l'interface graphique (GUI):
La barre de progression bleue montre le temps restant avant le prochain changement automatique de séquence
À lire également: Séquence
|
: run the plugin-
: run the plugin and stop video feedback
: run the plugin but don’t inject final frameNOR
(NORmal): plugin works with defaultsOVL
(OVerLay): pixels are added to the previous layer, if not nullXOR
(XOR): pixels are xored with the previous layerAVG
(AVeraGe): takes the average of the layersILV
(InterLeaVe): takes alternatively a line from the passive/active buffersRND
(RaNDom): takes pixels randomly between the layers (~50% of each will be chosen)---
(NULL): does nothing. pretty useless unless you want to disable a plugin without removing it from the sequenceType of effect:
S
: uses SoundG
: Graphical effectF
: Filter effectI
: uses ImageL
: Lens plugin (-
mode by default)